Dix jeux · iPhone, iPad et Mac

Des jeux fitness pour les adultes qui préfèrent jouer.

Cale ton téléphone ou ouvre ton Mac, recule d’un pas, et la caméra fait de toi la manette. Fais tourner un hula-hoop, bats des bras pour voler, pédale dans les montées, nettoie un miroir plein de boue, casse un mur de briques, dégomme des soucoupes, remonte une rivière, squatte pour remplir un seau. Dix jeux, des manches d’une ou deux minutes, assis ou debout, sans console, sans casque.

Par , Cofondateur de Wakeout · Mis à jour le

Chaque cible, ce sont des Watts

Des jeux pour bouger, version adulte

Bouger, sans avoir l’impression de faire du sport.

La plupart des jeux fitness sont pensés pour la gym à l’école, pour une console sous la télé ou pour un casque sanglé sur le visage. Ceux-ci sont des jeux qui font bouger les grands, ceux qui ont un bureau, un canapé et à peu près une minute de libre. Tu joues une manche, tu rigoles de toi-même, et quelque part en chemin, ton cœur s’est accéléré.

Sans console ni casque

La caméra que tu as déjà, c’est la manette. Rien à acheter, à recharger ou à appairer, et rien à ranger après.

Pour tous les niveaux

Chaque jeu commence assis, avec les bras et la tête, et ne s’agrandit que quand tu recules. Les manches durent une minute ou deux, à ton rythme.

Une minute à la fois

Assez court pour jouer entre deux réunions, avant le dîner ou pendant la pub. Assez long pour le sentir.

Une femme âgée dans un salon fait tourner un hula-hoop lumineux autour de ses hanches dans le jeu Hula-hoop, les poings levés et le sourire aux lèvres
Hula-hoop · 8 tours

Le déroulé d’une manche

Cale le téléphone, recule, lève les deux mains.

Pas d’écran de configuration, pas de manette à appairer. La caméra frontale repère tes mains, ta tête et tes articulations, directement sur le téléphone, et le jeu se construit autour de tout ce qu’elle voit.

01

Cale le téléphone

Contre une étagère, un ordinateur portable, une pile de livres. La caméra frontale, c’est tout le matériel.

02

Recule et lève les deux mains

C’est le bouton Start. Le jeu regarde quelle partie de toi il voit et choisit des mouvements adaptés à partir de là.

03

Joue une manche

Une ou deux minutes. Tends le bras, baisse-toi, frappe, rame. Chaque cible attrapée, ce sont des Watts pour ta journée.

04

Regarde le replay

Le meilleur moment de ta manche, avec le son. Envoie-le à la personne qui doit absolument te voir esquiver un mur.

Une personne en pleine manche de Touche la cible dans un salon ensoleillé, une cible croisée allumée sur l’écran du téléphone
Touche la cible · Croisé 1 sur 3

Les jeux

Dix jeux, dix façons différentes d’être essoufflé.

Corps entier · 2 minutes

Touche la cible

Frappe, shoote, baisse-toi.

Des cibles lumineuses s’allument pour tes mains, ta tête, tes genoux et tes coudes. Touche-les le plus vite possible, baisse-toi sous la barre rouge, esquive le mur. Le jeu grandit chaque fois que tu recules d’un pas.

Comment jouer

Touche chaque cible avec la partie du corps qu’elle demande, le plus vite possible, et ramasse les Watts. Baisse-toi et esquive quand les barres arrivent.

Évolue pendant que tu joues

De près, ce sont les mains et la tête. Assis, les bras et les coudes s’ajoutent. Debout, les genoux et les hanches entrent en jeu, et en corps entier il y a des coups de pied et des sauts.

Bras et hanches · 1 minute

Coup de poing ovni

Balance-toi pour diriger, frappe vers le haut pour tirer.

Deux canons, un par bras. Dirige le vaisseau avec ta tête ou tes hanches, frappe vers le haut pour tirer, et plus tu frappes vite, plus tu tires vite. Une minute pour nettoyer autant de vagues de soucoupes volantes que possible.

Comment jouer

Déplace le vaisseau de gauche à droite avec ta tête ou tes hanches. Frappe vers le haut pour tirer. Chaque bras est un canon.

Évolue pendant que tu joues

Les premières manches, ce sont des soucoupes et rien d’autre. Puis les astéroïdes arrivent, ensuite les grosses soucoupes blindées, et tout en haut, les boss.

Bras et épaules · 1 à 2 minutes

Rame dans les rapides

Rame à contre-courant. Attrape les Watts, évite les rochers.

Tends les bras vers le haut et tire vers le bas pour ramer. Les deux bras pour aller tout droit, un seul pour tourner. Attrape les Watts, évite les rochers et les troncs, et garde ton rythme même quand la rivière perd le sien.

Comment jouer

Contrôle les rames avec tes mains. Tends les bras vers le haut et tire vers le bas pour ramer, un bras à la fois pour tourner. Attrape les Watts, évite les rochers.

Évolue pendant que tu joues

Les manches s’allongent et la rivière s’encombre à mesure que tu montes de niveau. Plus de Watts à attraper, plus de rochers sur ton chemin.

Mains et bras · 1 minute

Jonglage de ballons

Un ballon. Tes mains. Ne le laisse pas tomber.

Tes paumes sont des raquettes. Renvoie le ballon vers le haut ou sur le côté avec n’importe quelle main et garde-le en l’air. S’il tombe, il éclate, et le suivant arrive avec une nouvelle forme.

Comment jouer

Paumes vers le haut : tes mains sont des raquettes. Renvoie les ballons vers le haut ou sur le côté avec n’importe quelle main, et repose tes mains entre deux touches.

Évolue pendant que tu joues

Un ballon pour commencer et un de plus à chaque niveau, jusqu’à une fête de cinq ballons. Envoie-en un sur le côté et il revient en flottant par l’autre.

Jambes · 1 minute

Pompe à eau en squat

Squatte pour pomper. Remplis le seau.

Descends en squat pour pousser la pompe, relève-toi pour armer le coup suivant. Au bureau, assieds-toi et relève-toi. Chaque seau plein vaut 10 Watts.

Comment jouer

Descends en squat pour pousser la poignée, remonte pour la relever. Au bureau, assieds-toi et relève-toi à la place. Remplis le seau avant qu’il ne se vide.

Évolue pendant que tu joues

D’abord des seaux tout simples. Puis un trou à mi-hauteur transforme les derniers coups de pompe en course, et un trou au fond demande des squats profonds. De temps en temps, un seau rafistolé t’offre une pause.

Hanches · 1 minute
Nouveau

Hula-hoop

Balance les hanches. Garde le cerceau en l’air.

Un cerceau t’entoure les hanches. Balance-les de gauche à droite, amplement et régulièrement, et il tourne. Arrête-toi et il tombe : balance-toi à nouveau pour le relancer. Combien de tours peux-tu faire ?

Comment jouer

Recule pour qu’on voie tes hanches et tes genoux, puis balance les hanches de gauche à droite pour faire tourner le cerceau. Chaque tour compte.

Évolue pendant que tu joues

Commence par le garder en l’air. Ensuite, le cerceau te demande de lever les mains en tournant, puis des rafales de tours rapides. Les deux rapportent double.

Bras et épaules · 1 minute
Nouveau

Tout nickel

Tes mains sont des éponges.

Un miroir plein de boue recouvre l’écran. Essuie-le avec tes mains et tu apparais derrière. Chaque passage laisse une trace propre, et la boue coule, alors nettoie de haut en bas.

Comment jouer

Essuie la vitre avec tes mains. Pas une tache ne doit rester : une vitre impeccable vaut 10 Watts et la suivante arrive.

Évolue pendant que tu joues

Pas de niveaux, juste une grande vitre après l’autre. Tout l’art, c’est de trouver la dernière tache, et le jeu te prévient quand tu as oublié un coin.

Hanches et bras · 1 minute
Nouveau

Casse-briques

La raquette, c’est toi.

Le grand classique, joué avec ton corps. Dirige la raquette avec tes hanches, ou en penchant la tête si tu es assis, frappe vers le haut des deux mains pour lancer la balle, et casse le mur avant qu’il n’arrive jusqu’à toi.

Comment jouer

Bouge les hanches pour diriger la raquette. Chaque nouvelle balle attend sur la raquette jusqu’à ce que tu frappes vers le haut des deux mains. Un Watt par brique.

Évolue pendant que tu joues

Toutes les dix briques, une balle s’ajoute, jusqu’à une douzaine en même temps. La bombe squat demande un squat rapide et fait sauter les rangées du bas, et la raquette collante retient les balles pour un seul gros coup.

Bras · 1 minute
Nouveau

Bats & vole

Bats des bras. Vole.

Tu es un petit oiseau. Bats des bras pour monter, ouvre-les grand pour planer, baisse-les pour plonger. Évite les nuages, les arbres et les ballons, et attrape les Watts au passage.

Comment jouer

Bats des bras pour monter, bras grands ouverts pour planer, bras en bas pour plonger. Assis, bats des coudes. Chaque esquive rapporte un Watt, tout comme chaque Watt attrapé.

Évolue pendant que tu joues

Le ciel se remplit au fil de la manche, avec des nuages par paires et un passage à viser entre les deux. Si tu en percutes un, tu es sonné une seconde, sans perdre de temps.

Jambes · 1 minute
Nouveau

Course à vélo

Cours sur place. Pédale dans les montées.

Wakefield est sur son vélo jaune, et tes jambes sont les pédales. Cours sur place pour rouler, plus vite dans les montées, tranquille dans les descentes, et sprinte vers un tremplin pour t’envoler à travers un arc de Watts.

Comment jouer

Cours sur place pour pédaler. Assis ou de près, bouge plutôt les bras. Plus vite dans les montées, sprinte vers les tremplins.

Évolue pendant que tu joues

Plus tu vas vite, plus tu ramasses de Watts. Le sommet d’une colline rapporte 2 Watts de plus, et un salto sur un tremplin en rapporte 5.

Wakeout pour Mac

Sur Mac aussi

Ta webcam devient la manette.

Les dix mêmes jeux tournent sur Mac. Recule ta chaise du bureau, laisse la caméra intégrée te repérer, et joue dans une fenêtre à côté de ton travail. Mêmes manches, mêmes Watts, même replay à la fin.

Touche la cible sur Mac : un homme dans un salon frappe une cible lumineuse au-dessus de sa tête
Bats & vole sur Mac : une femme lève les deux bras pour faire voler un petit oiseau vert au-dessus des nuages
Casse-briques sur Mac : une femme à son bureau se penche pour diriger la raquette sous un mur de briques colorées

En un coup d’œil

Quel jeu pour quoi.

Chaque jeu, la partie de toi qu’il sollicite, la durée d’une manche, et s’il se joue au bureau.

JeuCe qui bougeAssis ?
Touche la cibleCorps entierOui
Coup de poing ovniBras et hanchesOui
Rame dans les rapidesBras et épaulesOui
Jonglage de ballonsMains et brasOui
Pompe à eau en squatJambesOui
Hula-hoopHanchesDebout
Tout nickelBras et épaulesOui
Casse-briquesHanches et brasOui
Bats & voleBrasOui
Course à véloJambesOui

Assis, c’est un niveau, pas une limite

Parfait depuis ta place. Recule, et le jeu s’agrandit.

Le jeu vérifie quelle partie de toi la caméra peut voir et ne te demande que des mouvements adaptés. Au bureau, ce sont les mains et la tête. Lève-toi, et les genoux et les hanches s’y mettent. Recule encore d’un pas, et il te demande des coups de pied. Il ne te pousse jamais à te lever, il devient simplement plus grand quand tu le fais.

1

De près

Parfait depuis ton bureau. Les mains et la tête sont en jeu.

2

Assis

Les bras et la tête. Les coudes et les coups de poing s’ajoutent.

3

Debout

Les genoux et les hanches entrent en jeu. Encore un pas en arrière pour les coups de pied.

4

Corps entier

Tout est en jeu. C’est celui qui te laisse à bout de souffle.

Pourquoi des jeux

Parce que personne n’a jamais été convaincu de faire un squat.

Les vidéos à suivre marchent quand tu as envie qu’on te dise quoi faire. Les jeux marchent quand tu n’en as pas envie. Une manche de Touche la cible, ce sont deux minutes à frapper, te baisser et esquiver avec tout ton corps, et ça fait monter ton cœur. En général, tu rigoles trop pour t’en rendre compte, et c’est tout le secret.

La caméra, sans détour

Tout tourne sur ton téléphone.

Apple Vision repère tes mains, ta tête et tes articulations directement sur l’appareil. Rien n’est envoyé, rien n’est enregistré. La seule vidéo qui quitte ton téléphone, c’est le replay que tu choisis de partager après une manche, et c’est toi qui décides de l’envoyer ou de le supprimer. Chaque cible attrapée rapporte quand même des Watts et compte pour ta journée, comme n’importe quel Wakeout.

Tes questions, nos réponses

C’est quoi, les jeux de mouvement (ou exergames) ?

Les jeux de mouvement, qu’on appelle parfois exergames, sont des jeux vidéo auxquels on joue en bougeant son corps plutôt qu’en appuyant sur des boutons. Les dix jeux de Wakeout utilisent la caméra pour voir tes mains, ta tête, tes hanches et tes genoux : un coup de poing, un squat ou un balancement des hanches, c’est ta manette. Les manches durent une ou deux minutes, et chacune compte pour ta journée.

Quelle est la meilleure appli de jeux fitness pour iPhone ?

Nous ne sommes pas impartiaux, alors voici ce qu’il faut regarder. Des jeux qui lisent tout ton corps grâce à la caméra, sans casque ni manette. Des manches assez courtes pour que tu en lances vraiment une. Des jeux qui marchent assis comme debout. Wakeout en propose dix, de Hula-hoop à Casse-briques, chaque manche compte pour ta journée, et l’app a été élue App de l’année Apple.

Faut-il une console, un casque VR ou une manette ?

Non. La caméra frontale de ton iPhone ou de ton iPad, ou la webcam de ton Mac, c’est tout le matériel. Elle repère tes mains, ta tête et tes articulations directement sur l’appareil, alors tu peux jouer au salon, au bureau ou dans une chambre d’hôtel, sans rien à recharger ni à appairer.

Peut-on jouer à ces jeux sur Mac ?

Oui. Les dix jeux fonctionnent dans Wakeout pour Mac, avec la caméra intégrée. Recule ta chaise pour que la caméra voie tes bras et ta tête, ou recule encore pour les jeux debout. Une manche compte pour ta journée comme n’importe quel Wakeout.

Existe-t-il des jeux fitness pour Apple Watch ?

Les jeux ont besoin d’une caméra qui te voit, alors ils se jouent sur iPhone, iPad et Mac, pas sur la montre elle-même. Sur l’Apple Watch, Wakeout fait tourner ton Minuteur Wiggle, tes pauses marche et de courts Wakeouts à suivre depuis ton poignet : la montre te fait signe, et les jeux te donnent une façon amusante d’y répondre.

Faut-il être debout pour jouer ?

Non. Neuf jeux sur dix se jouent assis, directement au bureau, avec tes bras et ta tête. En reculant, tu laisses le jeu voir une plus grande partie de toi, et les mouvements s’enrichissent : les coudes, puis les genoux et les hanches, puis les coups de pied. Hula-hoop est le seul qui demande d’être debout, et Pompe à eau en squat te fait t’asseoir et te relever. Les jeux ne te poussent jamais à te lever, ils deviennent simplement plus grands quand tu le fais.

Ces jeux conviennent-ils aux seniors ?

Ils sont faits pour tous les niveaux. Chaque jeu peut commencer assis, avec seulement les bras et la tête, les manches durent une ou deux minutes, et tu t’arrêtes quand tu veux. Hula-hoop et Course à vélo sont les jeux debout, alors essaie d’abord un jeu assis. Si tu as un problème cardiaque, articulaire ou d’équilibre, demande à ton médecin ce qui te convient.

Par quel jeu commencer ?

Au bureau : Jonglage de ballons ou Bats & vole, qui ne demandent que tes bras. Debout, avec un peu de place : Hula-hoop ou Course à vélo. Si tu veux sentir tes jambes : Pompe à eau en squat. Si tu veux rire : Tout nickel, où tu te découvres en essuyant la boue.

Que fait la caméra avec la vidéo ?

Tout tourne sur ton téléphone. Le flux de la caméra est analysé par Apple Vision directement sur l’appareil pour repérer tes mains, ta tête et tes articulations, et il n’est jamais envoyé nulle part. La seule vidéo qui quitte ton téléphone, c’est le replay que tu choisis de partager, et tu le choisis après la manche.

Est-ce que les jeux comptent comme un Wakeout ?

Oui. Chaque cible attrapée rapporte des Watts, et une manche terminée compte pour ton objectif quotidien et ta journée active, exactement comme un Wakeout en vidéo. Les jeux sont volontairement généreux en Watts.

Peut-on faire du sport en jouant sans console ?

Oui, c’est tout le principe. Il te faut un iPhone, un iPad ou un Mac avec la dernière version de Wakeout, de quoi caler le téléphone et un peu de place devant la caméra. Pas de console, pas de casque, pas de manette, pas d’accessoire. Avec environ deux mètres de sol, tout ton corps entre dans le jeu, mais ton bureau fait aussi l’affaire.

Les jeux sont-ils gratuits ?

Wakeout Pro commence par une semaine gratuite, de quoi essayer les dix. Ensuite, les jeux de mouvement font partie de Pro, et un seul abonnement couvre iPhone, iPad, Mac et Apple Watch.

Est-ce que ces jeux, c’est vraiment du sport ?

Une manche de Touche la cible, ce sont deux minutes à frapper, te baisser et esquiver avec tout ton corps. Course à vélo, c’est une minute de course sur place, plus vite à chaque montée, et Pompe à eau en squat, une minute de squats avec un seau à remplir. Une manche en corps entier fait monter ton cœur. En général, tu rigoles trop pour t’en rendre compte, et c’est bien le but.

Ton salon devient une salle d’arcade.

Wakeout 11 pour iPhone, iPad et Mac. Les jeux sont inclus dans Wakeout Pro, et Pro commence par une semaine gratuite. Prévois juste un petit bout de sol.