Nouveau dans Wakeout 11 · iPhone et iPad

Des jeux pour bouger où la manette, c’est ton corps.

Cale ton téléphone, recule d’un pas, et la caméra fait de toi la manette. Attrape des Watts avec tes mains, dégomme des envahisseurs à coups de poing, descends une rivière à la force des épaules. Des manches d’une ou deux minutes, assis ou debout, sans casque, sans console, sans matériel. Ton salon devient une salle d’arcade.

Par , Cofondateur de Wakeout · Mis à jour le

Chaque cible, ce sont des Watts

Le déroulé d’une manche

Cale le téléphone, recule, lève les deux mains.

Pas d’écran de configuration, pas de manette à appairer. La caméra frontale repère tes mains, ta tête et tes articulations, directement sur le téléphone, et le jeu se construit autour de tout ce qu’elle voit.

01

Cale le téléphone

Contre une étagère, un ordinateur portable, une pile de livres. La caméra frontale, c’est tout le matériel.

02

Recule et lève les deux mains

C’est le bouton Start. Le jeu regarde quelle partie de toi il voit et choisit des mouvements adaptés à partir de là.

03

Joue une manche

Une ou deux minutes. Tends le bras, baisse-toi, frappe, rame. Chaque cible attrapée, ce sont des Watts pour ta journée.

04

Regarde le replay

Le meilleur moment de ta manche, avec le son. Envoie-le à la personne qui doit absolument te voir esquiver un mur.

Une personne en pleine manche de Wattrobics dans un salon ensoleillé, une cible croisée allumée sur l’écran du téléphone
Wattrobics · Croisé 1 sur 3

Les trois jeux

Trois jeux, trois façons différentes d’être essoufflé.

Corps entier · 2 minutes

Wattrobics

Tends le bras, baisse-toi, esquive, attrape.

Des cibles s’allument pour tes mains, ta tête, tes genoux et tes coudes. Touche-les le plus vite possible, baisse-toi sous la barre rouge, esquive le mur. Le jeu grandit chaque fois que tu recules d’un pas.

Comment jouer

Touche les cibles avec la partie du corps demandée, le plus vite possible, et ramasse les Watts. Baisse-toi et esquive quand les barres arrivent.

Évolue pendant que tu joues

De près, ce sont les mains et la tête. Assis, les bras et les coudes s’ajoutent. Debout, les genoux et les hanches entrent en jeu, et en corps entier il y a des coups de pied et des sauts.

Bras et hanches · 1 minute

Watt Invaders

Balance-toi pour diriger, frappe vers le haut pour tirer.

Deux canons, un par bras. Dirige le vaisseau avec ta tête ou tes hanches, frappe vers le haut pour tirer, et plus tu frappes vite, plus tu tires vite. Une minute pour nettoyer autant de vagues que possible.

Comment jouer

Déplace le vaisseau de gauche à droite avec ta tête ou tes hanches. Frappe vers le haut pour tirer. Chaque bras est un canon.

Évolue pendant que tu joues

Les vagues deviennent plus denses et plus rapides à mesure que ton niveau monte. Des bombes, des envahisseurs plus gros, et moins de temps pour réfléchir.

Bras et épaules · 1 à 2 minutes

Watt Rapids

Rame à contre-courant. Attrape les Watts, évite les rochers.

Tends les bras vers le haut et tire vers le bas pour ramer. Les deux bras pour aller tout droit, un seul pour tourner. Attrape les Watts, évite les rochers et les troncs, et garde ton rythme même quand la rivière perd le sien.

Comment jouer

Contrôle les rames avec tes mains. Tends les bras vers le haut et tire vers le bas pour ramer, un bras à la fois pour tourner. Attrape les Watts, évite les rochers.

Évolue pendant que tu joues

Les manches s’allongent et la rivière s’encombre à mesure que tu montes de niveau. Plus de Watts à attraper, plus de rochers sur ton chemin.

Assis, c’est un niveau, pas une limite

Parfait depuis ta place. Recule, et le jeu s’agrandit.

Le jeu vérifie quelle partie de toi la caméra peut voir et ne te demande que des mouvements adaptés. Au bureau, ce sont les mains et la tête. Lève-toi, et les genoux et les hanches s’y mettent. Recule encore d’un pas, et il te demande des coups de pied. Il ne te pousse jamais à te lever, il devient simplement plus grand quand tu le fais.

1

De près

Parfait depuis ton bureau. Les mains et la tête sont en jeu.

2

Assis

Les bras et la tête. Les coudes et les coups de poing s’ajoutent.

3

Debout

Les genoux et les hanches entrent en jeu. Encore un pas en arrière pour les coups de pied.

4

Corps entier

Tout est en jeu. C’est celui qui te laisse à bout de souffle.

Pourquoi des jeux

Parce que personne n’a jamais été convaincu de faire un squat.

Les vidéos à suivre marchent quand tu as envie qu’on te dise quoi faire. Les jeux marchent quand tu n’en as pas envie. Une manche de Wattrobics, ce sont deux minutes à tendre les bras, te baisser et esquiver avec tout ton corps, et ça fait monter ton cœur. En général, tu rigoles trop pour t’en rendre compte, et c’est tout le secret.

La caméra, sans détour

Tout tourne sur ton téléphone.

Apple Vision repère tes mains, ta tête et tes articulations directement sur l’appareil. Rien n’est envoyé, rien n’est enregistré. La seule vidéo qui quitte ton téléphone, c’est le replay que tu choisis de partager après une manche, et c’est toi qui décides de l’envoyer ou de le supprimer. Chaque cible attrapée rapporte quand même des Watts et compte pour ta journée, comme n’importe quel Wakeout.

Tes questions, nos réponses

Faut-il être debout pour jouer ?

Non. Tous les jeux se jouent assis, directement au bureau, avec tes mains et ta tête. En reculant, tu laisses le jeu voir une plus grande partie de toi, et les mouvements s’enrichissent : les coudes, puis les genoux et les hanches, puis les coups de pied. Le jeu ne te pousse jamais à te lever, il devient simplement plus grand quand tu le fais.

Que fait la caméra avec la vidéo ?

Tout tourne sur ton téléphone. Le flux de la caméra est analysé par Apple Vision directement sur l’appareil pour repérer tes mains, ta tête et tes articulations, et il n’est jamais envoyé nulle part. La seule vidéo qui quitte ton téléphone, c’est le replay que tu choisis de partager, et tu le choisis après la manche.

Est-ce que les jeux comptent comme un Wakeout ?

Oui. Chaque cible attrapée rapporte des Watts, et une manche terminée compte pour ton objectif quotidien et ta journée active, exactement comme un Wakeout en vidéo. Les jeux sont volontairement généreux en Watts.

Peut-on faire du sport en jouant sans console ?

Oui, c’est tout le principe. Il te faut un iPhone ou un iPad avec Wakeout 11 ou une version ultérieure, de quoi le caler et un peu de place devant. Pas de console, pas de casque, pas de manette, pas d’accessoire. Avec environ deux mètres de sol, tout ton corps entre dans le jeu, mais ton bureau fait aussi l’affaire.

Les jeux sont-ils inclus ?

Les jeux de mouvement font partie de Wakeout Pro, qui commence par une semaine gratuite. Un seul abonnement couvre iPhone, iPad, Mac et Apple Watch.

Est-ce que ces jeux, c’est vraiment du sport ?

Une manche de Wattrobics, ce sont deux minutes à tendre les bras, te baisser et esquiver avec tout ton corps. Une manche en corps entier fait monter ton cœur. En général, tu rigoles trop pour t’en rendre compte, et c’est bien le but.

Ton salon devient une salle d’arcade.

Wakeout 11 pour iPhone et iPad. Les jeux sont inclus dans Wakeout Pro, et Pro commence par une semaine gratuite. Prévois juste un petit bout de sol.