Novidade no Wakeout 11 · iPhone e iPad

Jogos de movimento que você joga com o corpo.

Apoie o celular, dê um passo para trás e a câmera transforma você no controle. Pegue Watts com as mãos, derrube invasores do céu a socos, reme num rio com os ombros. Rodadas de um ou dois minutos, sentado ou em pé, sem óculos de VR e sem equipamento. A sua sala vira o fliperama.

Por , Cofundador do Wakeout · Atualizado em

Cada alvo vira Watts

Como é uma rodada

Apoie o celular, dê um passo para trás, levante as duas mãos.

Não tem tela de configuração nem controle para parear. A câmera frontal lê onde estão as suas mãos, a sua cabeça e as suas articulações, no próprio celular, e o jogo se monta em volta do que ela consegue ver.

01

Apoie o celular

Encoste numa estante, num notebook ou numa pilha de livros. A câmera frontal é toda a configuração.

02

Dê um passo para trás e levante as duas mãos

Esse é o botão de começar. O jogo vê quanto de você aparece na câmera e escolhe movimentos justos a partir daí.

03

Jogue uma rodada

Um ou dois minutos. Alcance, abaixe, soque, reme. Cada alvo pego vira Watts para o seu dia.

04

Assista ao replay

O melhor trecho da sua rodada, com som. Mande para quem precisa ver você desviando de uma parede.

Uma pessoa no meio de uma rodada de Wattrobics numa sala ensolarada, com um alvo cruzado aceso na tela do celular
Wattrobics · Cruzado 1 de 3

Os três jogos

Três jogos, três jeitos diferentes de ficar sem fôlego.

Corpo inteiro · 2 minutos

Wattrobics

Alcance, abaixe, desvie, pegue.

Alvos acendem para as suas mãos, cabeça, joelhos e cotovelos. Acerte o mais rápido que puder, abaixe para fugir da barra vermelha e desvie da parede. O jogo cresce cada vez que você dá um passo para trás.

Como jogar

Acerte os alvos com a parte do corpo que eles pedem, o mais rápido que puder, e junte os Watts. Abaixe e desvie quando as barras vierem.

Cresce enquanto você joga

De perto, são as mãos e a cabeça. Sentado, entram os braços e os cotovelos. Em pé, entram os joelhos e o quadril, e com o corpo inteiro na tela vêm os chutes e os pulos.

Braços e quadril · 1 minuto

Watt Invaders

Balance para pilotar, soque para cima para atirar.

Dois canhões, um em cada braço. Pilote a nave com a cabeça ou com o quadril, soque para cima para atirar e soque mais rápido para atirar mais rápido. Um minuto para derrubar quantas ondas você conseguir.

Como jogar

Mova a nave de um lado para o outro com a cabeça ou com o quadril. Soque para cima para atirar. Cada braço é um canhão.

Cresce enquanto você joga

As ondas ficam mais cheias e mais rápidas conforme o seu nível sobe. Bombas, invasores maiores e menos tempo para pensar.

Braços e ombros · 1 a 2 minutos

Watt Rapids

Reme contra a correnteza. Pegue os Watts, desvie das pedras.

Estique os braços para cima e puxe para baixo para remar. Os dois braços juntos vão reto, um braço só faz a curva. Pegue os Watts, desvie das pedras e dos troncos e tente manter o ritmo quando o rio não mantém.

Como jogar

Controle os remos com as mãos. Estique para cima e puxe para baixo para remar, um braço de cada vez para virar. Pegue os Watts e fuja das pedras.

Cresce enquanto você joga

As rodadas ficam mais longas e o rio fica mais movimentado conforme você sobe de nível. Mais Watts para pegar, mais pedras no caminho.

Sentado é um nível, não um limite

Dá para jogar muito bem aí mesmo. Dê um passo para trás e o jogo cresce.

O jogo confere quanto de você a câmera consegue ver e só pede movimentos justos a partir daí. Na mesa, são as mãos e a cabeça. Fique em pé e entram os joelhos e o quadril. Dê mais um passo para trás e ele começa a pedir chutes. Ele nunca insiste para você levantar, só fica maior quando você levanta.

1

De perto

Dá para jogar muito bem aí mesmo na mesa. Mãos e cabeça entram no jogo.

2

Sentado

Braços e cabeça. Entram os cotovelos e os socos.

3

Em pé

Entram os joelhos e o quadril. Mais um passo para trás e vêm os chutes.

4

Corpo inteiro

Tudo entra no jogo. Este é o que deixa você sem fôlego.

Por que jogos

Porque ninguém nunca foi convencido a fazer um agachamento.

Vídeos para acompanhar funcionam quando você quer que alguém diga o que fazer. Os jogos funcionam quando você não quer. Uma rodada de Wattrobics são dois minutos alcançando, abaixando e desviando com o corpo inteiro, e ela acelera o coração. Normalmente você está rindo demais para perceber, e o truque todo é esse.

A câmera, sem rodeios

Tudo roda no seu celular.

O Apple Vision encontra as suas mãos, a cabeça e as articulações no próprio aparelho. Nada é enviado e nada é guardado. O único vídeo que sai do seu celular é o replay que você decide compartilhar depois de uma rodada, e esse é seu para mandar ou apagar. Cada alvo pego continua rendendo Watts e contando para o seu dia, como qualquer Wakeout.

Perguntas respondidas

Preciso ficar em pé para jogar?

Não. Todos os jogos dá para jogar sentado, ali mesmo na mesa, com as mãos e a cabeça. Dar um passo para trás deixa o jogo ver mais de você, e os movimentos crescem junto: primeiro os cotovelos, depois os joelhos e o quadril, depois os chutes. O jogo nunca força você a levantar, só fica maior quando você levanta.

O que a câmera faz com o vídeo?

Tudo roda no seu celular. A imagem da câmera é lida pelo Apple Vision no próprio aparelho para encontrar as suas mãos, a cabeça e as articulações, e nunca é enviada para lugar nenhum. O único vídeo que sai do seu celular é o replay que você decide compartilhar, e essa escolha você faz depois da rodada.

Os jogos contam como um Wakeout?

Sim. Cada alvo pego rende Watts, e uma rodada completa conta para a sua meta diária e para o seu dia ativo, igualzinho a um Wakeout em vídeo. Os jogos são generosos com os Watts de propósito.

Do que eu preciso para jogar? Precisa de console?

Nada de console. Você precisa de um iPhone ou iPad com o Wakeout 11 ou mais recente, um lugar para apoiar o aparelho e um pouco de espaço na frente dele. Sem óculos de VR, sem controles, sem acessórios. Uns dois metros de chão colocam o seu corpo inteiro no jogo, mas a mesa também funciona.

Os jogos estão incluídos?

Os jogos de movimento fazem parte do Wakeout Pro, que começa com uma semana grátis. Uma única assinatura vale para iPhone, iPad, Mac e Apple Watch.

Jogos de movimento contam como exercício de verdade?

Uma rodada de Wattrobics são dois minutos alcançando, abaixando e desviando com o corpo inteiro. Uma rodada de corpo inteiro acelera o coração. Normalmente você está rindo demais para perceber, e a ideia é exatamente essa.

A sua sala vira o fliperama.

Wakeout 11 para iPhone e iPad. Os jogos vêm com o Wakeout Pro, e o Pro começa com uma semana grátis. Só falta abrir um espacinho no chão.