Zehn Spiele · iPhone, iPad und Mac

Fitness-Spiele für Erwachsene, die lieber spielen als trainieren.

Stell dein Handy auf oder klapp deinen Mac auf, tritt einen Schritt zurück, und die Kamera macht dich zum Controller. Lass einen Hula-Hoop-Reifen kreisen, flattere durch die Lüfte, strampel Hügel hinauf, wisch einen schlammigen Spiegel sauber, knack eine Mauer, box Untertassen vom Himmel, ruder einen Fluss hinauf und füll mit Kniebeugen einen Eimer. Zehn Spiele, Runden von ein bis zwei Minuten, im Sitzen oder Stehen, ohne Konsole und ohne Headset.

Von , Mitgründer von Wakeout · Aktualisiert am

Jeder Fang bringt Watts

Bewegungsspiele für Erwachsene

Bewegung, die sich nicht nach Sport anfühlt.

Die meisten Fitness-Spiele sind für den Schulsport gemacht, für die Konsole unter dem Fernseher oder für eine Brille vor dem Gesicht. Das hier sind Spiele, bei denen man sich bewegen muss, für Erwachsene mit Schreibtisch, Sofa und ungefähr einer freien Minute. Du spielst eine Runde, lachst über dich selbst, und irgendwo dazwischen ist dein Puls nach oben gegangen.

Ohne Konsole, ohne Headset

Die Kamera, die du schon hast, ist der Controller. Nichts kaufen, aufladen oder koppeln, und hinterher nichts wegräumen.

Für jedes Fitnesslevel

Jedes Spiel startet im Sitzen mit Armen und Kopf und wird erst größer, wenn du zurücktrittst. Eine Runde dauert ein oder zwei Minuten, in deinem Tempo.

Eine Minute nach der anderen

Kurz genug für zwischen zwei Meetings, vor dem Abendessen oder in der Werbepause. Lang genug, dass du es spürst.

Eine ältere Frau in einem Wohnzimmer lässt im Spiel Hula-Hoop einen leuchtenden Reifen um ihre Hüften kreisen, die Fäuste oben, mit einem Lächeln
Hula-Hoop · 8 Drehungen

So läuft eine Runde

Aufstellen, zurücktreten, beide Hände hoch.

Es gibt keinen Einrichtungsbildschirm und keinen Controller zum Koppeln. Die Frontkamera erkennt direkt auf dem Handy, wo deine Hände, dein Kopf und deine Gelenke sind, und das Spiel baut sich um alles herum auf, was sie sehen kann.

01

Stell das Handy auf

Lehn es an ein Regal, einen Laptop oder einen Bücherstapel. Die Frontkamera ist schon die ganze Ausrüstung.

02

Tritt zurück, heb beide Hände

Das ist der Startknopf. Das Spiel erkennt, wie viel es von dir sieht, und wählt die Bewegungen aus, die von dort aus fair sind.

03

Spiel eine Runde

Ein oder zwei Minuten. Greifen, ducken, boxen, rudern. Jeder Fang bringt Watts für deinen Tag.

04

Schau dir die Wiederholung an

Der beste Moment deiner Runde, mit Ton. Schick ihn allen, die sehen müssen, wie du einer Wand ausweichst.

Eine Person mitten in einer Runde Triff den Punkt in einem sonnigen Wohnzimmer, auf dem Handybildschirm leuchtet ein Überkreuz-Ziel
Triff den Punkt · Überkreuz 1 von 3

Die Spiele

Zehn Spiele, zehn verschiedene Arten, aus der Puste zu kommen.

Ganzer Körper · 2 Minuten

Triff den Punkt

Boxen, kicken, ducken.

Leuchtende Punkte erscheinen für deine Hände, deinen Kopf, deine Knie und Ellbogen. Triff sie so schnell du kannst, duck dich unter dem roten Balken weg und weich der Wand aus. Mit jedem Schritt zurück wird das Spiel größer.

So wird gespielt

Triff jeden Punkt so schnell wie möglich mit dem Körperteil, das er verlangt, und sammle die Watts ein. Kommen die Balken, ducken und ausweichen.

Wächst beim Spielen mit

Ganz nah sind es Hände und Kopf. Im Sitzen kommen Arme und Ellbogen dazu, im Stehen Knie und Hüften, und mit dem ganzen Körper auch Kicks und Sprünge.

Arme und Hüften · 1 Minute

Untertassen-Punch

Lenken mit dem Körper, feuern mit der Faust.

Zwei Kanonen, eine pro Arm. Lenk das Schiff mit dem Kopf oder den Hüften, box nach oben, um zu feuern, und box schneller, um schneller zu feuern. Eine Minute, so viele Wellen fliegender Untertassen, wie du schaffst.

So wird gespielt

Lenk das Schiff mit dem Kopf oder den Hüften nach links und rechts. Box nach oben, um zu feuern. Jeder Arm ist eine eigene Kanone.

Wächst beim Spielen mit

Die ersten Runden sind nur Untertassen. Dann kommen die Asteroiden, danach die großen gepanzerten Untertassen und ganz oben die Bosse.

Arme und Schultern · 1 bis 2 Minuten

Durch die Stromschnellen

Ruder flussaufwärts. Schnapp dir die Watts, weich den Felsen aus.

Streck die Arme nach oben und zieh sie runter, um zu rudern. Beide Arme fahren geradeaus, ein Arm lenkt. Schnapp dir die Watts, weich Felsen und Baumstämmen aus und versuch, deinen Rhythmus zu halten, auch wenn der Fluss es nicht tut.

So wird gespielt

Steuer die Ruder mit deinen Händen. Arme hoch und runterziehen, um zu rudern, ein Arm allein, um zu lenken. Watts einsammeln, Felsen verfehlen.

Wächst beim Spielen mit

Mit jedem Level werden die Runden länger und der Fluss voller. Mehr Watts zum Einsammeln, mehr Felsen im Weg.

Hände und Arme · 1 Minute

Ballon-Jonglage

Ein Ballon. Deine Hände. Lass ihn nicht fallen.

Deine Handflächen sind die Schläger. Schlag den Ballon mit einer der beiden Hände nach oben oder zur Seite und halt ihn in der Luft. Fällt er runter, platzt er, und der nächste schwebt in einer neuen Form herein.

So wird gespielt

Handflächen nach oben: Deine Hände sind Schläger. Schlag die Ballons mit einer der beiden Hände nach oben oder zur Seite, und zwischen den Schlägen dürfen die Hände ruhig Pause machen.

Wächst beim Spielen mit

Am Anfang ein Ballon, mit jedem Level einer mehr, bis zur Ballonparty mit fünf. Schlägst du einen zur Seite raus, schwebt er von der anderen Seite wieder herein.

Beine · 1 Minute

Kniebeugen-Wasserpumpe

Kniebeugen zum Pumpen. Füll den Eimer.

Geh in die Hocke, um die Pumpe zu drücken, und steh auf, um den nächsten Pumpstoß zu holen. Am Schreibtisch: hinsetzen und aufstehen. Jeder volle Eimer bringt 10 Watts.

So wird gespielt

Geh in die Hocke, um den Hebel nach unten zu drücken, und steh wieder auf, um ihn hochzuziehen. Am Schreibtisch setzt du dich stattdessen hin und stehst auf. Füll den Eimer, bevor er leer läuft.

Wächst beim Spielen mit

Erst ganz normale Eimer. Dann macht ein Loch auf halber Höhe die letzten Pumpstöße zum Wettrennen, und ein Loch am Boden verlangt tiefe Kniebeugen. Ab und zu gönnt dir ein geflickter Eimer eine Verschnaufpause.

Hüften · 1 Minute
Neu

Hula-Hoop

Schwing die Hüften. Halt den Reifen oben.

Ein Reifen hängt um deine Hüften. Schwing sie von Seite zu Seite, weit und gleichmäßig, und er dreht sich. Hörst du auf, fällt er: Schwing wieder, um ihn aufzuheben. Wie viele Drehungen schaffst du?

So wird gespielt

Geh ein Stück zurück, damit Hüften und Knie zu sehen sind, und schwing die Hüften von Seite zu Seite, damit der Reifen sich weiterdreht. Jede Drehung zählt.

Wächst beim Spielen mit

Halt ihn erst mal oben. Dann will der Reifen beim Drehen die Hände oben sehen und später kurze schnelle Drehserien. Beides zählt doppelt.

Arme und Schultern · 1 Minute
Neu

Blitzblank

Deine Hände sind Schwämme.

Ein schlammiger Spiegel bedeckt den Bildschirm. Wisch ihn mit den Händen sauber, und dahinter kommst du zum Vorschein. Jeder Wisch hinterlässt eine saubere Spur, und der Schlamm tropft, also putz von oben nach unten.

So wird gespielt

Wisch das Glas mit den Händen. Jeder Fleck muss weg: Ein makelloses Fenster bringt 10 Watts, dann kommt das nächste.

Wächst beim Spielen mit

Keine Level, einfach ein großes Fenster nach dem anderen. Die Kunst ist, den letzten Fleck zu finden, und das Spiel sagt dir Bescheid, wenn du einen übersehen hast.

Hüften und Arme · 1 Minute
Neu

Mauerknacker

Du bist das Paddel.

Der Klassiker, mit dem Körper gespielt. Lenk das Paddel mit den Hüften oder im Sitzen mit dem Kopf, box mit beiden Händen nach oben, um den Ball abzuschießen, und knack die Mauer, bevor sie bei dir ankommt.

So wird gespielt

Beweg die Hüften, um das Paddel zu lenken. Jeder neue Ball wartet auf dem Paddel, bis du mit beiden Händen nach oben boxt. Ein Watt pro Stein.

Wächst beim Spielen mit

Alle zehn Steine kommt ein Ball dazu, bis zu einem Dutzend gleichzeitig. Eine Kniebeugen-Bombe verlangt eine schnelle Kniebeuge und sprengt die unteren Reihen, und ein Klebepaddel hält die Bälle fest, bis du einmal kräftig nach oben boxt.

Arme · 1 Minute
Neu

Flattern & Fliegen

Flattere mit den Armen. Flieg.

Du bist ein kleiner Vogel. Flattere mit den Armen, um aufzusteigen, streck sie weit aus, um zu gleiten, und lass sie sinken, um abzutauchen. Weich Wolken, Bäumen und Ballons aus und schnapp dir unterwegs die Watts.

So wird gespielt

Flattern zum Steigen, Arme weit raus zum Gleiten, Arme runter zum Abtauchen. Im Sitzen flatterst du mit den Ellbogen. Jedes Ausweichen bringt ein Watt, und jedes gefangene Watt auch.

Wächst beim Spielen mit

Je länger die Runde läuft, desto voller wird der Himmel, mit Wolken im Doppelpack und einer Lücke, durch die du dich fädeln musst. Stößt du gegen eine, bist du kurz benommen, verlierst aber keine Zeit.

Beine · 1 Minute
Neu

Fahrrad-Lauf

Lauf auf der Stelle. Strampel die Hügel hoch.

Wakefield sitzt auf seinem gelben Fahrrad, und deine Beine sind die Pedale. Lauf auf der Stelle, um zu fahren, schneller die Hügel hoch, locker bergab, und sprinte auf eine Rampe zu, um durch einen Bogen aus Watts zu fliegen.

So wird gespielt

Lauf auf der Stelle, um zu treten. Im Sitzen oder ganz nah schwingst du stattdessen die Arme. Schneller an den Anstiegen, Sprint auf die Rampen.

Wächst beim Spielen mit

Je schneller du fährst, desto mehr Watts sammelst du ein. Ein Gipfel bringt 2 extra, ein Salto von der Rampe 5.

Wakeout für Mac

Auch auf dem Mac

Deine Webcam ist der Controller.

Dieselben zehn Spiele laufen auch auf dem Mac. Roll mit dem Stuhl ein Stück vom Schreibtisch weg, lass dich von der eingebauten Kamera finden und spiel in einem Fenster neben deiner Arbeit. Dieselben Runden, dieselben Watts, dieselbe Wiederholung am Ende.

Triff den Punkt auf einem Mac: Ein Mann in einem Wohnzimmer boxt auf ein leuchtendes Ziel über seinem Kopf
Flattern & Fliegen auf einem Mac: Eine Frau hebt beide Arme und lässt einen kleinen grünen Vogel an den Wolken vorbeifliegen
Mauerknacker auf einem Mac: Eine Frau am Schreibtisch lehnt sich zur Seite und lenkt das Paddel unter eine Wand aus bunten Steinen

Auf einen Blick

Welches Spiel wofür.

Jedes Spiel, welcher Teil von dir gefragt ist, wie lange eine Runde dauert und ob es am Schreibtisch funktioniert.

SpielWas sich bewegtIm Sitzen?
Triff den PunktGanzer KörperJa
Untertassen-PunchArme und HüftenJa
Durch die StromschnellenArme und SchulternJa
Ballon-JonglageHände und ArmeJa
Kniebeugen-WasserpumpeBeineJa
Hula-HoopHüftenIm Stehen
BlitzblankArme und SchulternJa
MauerknackerHüften und ArmeJa
Flattern & FliegenArmeJa
Fahrrad-LaufBeineJa

Sitzen ist ein Level, keine Grenze

Klappt wunderbar genau hier. Tritt zurück, und das Spiel wächst.

Das Spiel prüft, wie viel die Kamera von dir sieht, und verlangt nur Bewegungen, die von dort aus fair sind. Am Schreibtisch sind es Hände und Kopf. Stehst du auf, kommen Knie und Hüften dazu, und gehst du noch einen Schritt zurück, will es Kicks sehen. Es drängt dich nie zum Aufstehen, es wird einfach größer, wenn du es tust.

1

Ganz nah

Klappt wunderbar direkt am Schreibtisch. Hände und Kopf spielen mit.

2

Im Sitzen

Arme und Kopf. Ellbogen und Boxschläge kommen dazu.

3

Im Stehen

Knie und Hüften sind dabei. Noch ein Schritt zurück, und es gibt Kicks.

4

Ganzer Körper

Alles spielt mit. Hier kommst du richtig aus der Puste.

Warum Spiele

Weil sich noch nie jemand zu einer Kniebeuge überreden ließ.

Videos zum Mitmachen funktionieren, wenn du gesagt bekommen willst, was du tun sollst. Spiele funktionieren, wenn du genau das nicht willst. Eine Runde Triff den Punkt bedeutet zwei Minuten Boxen, Ducken und Ausweichen mit dem ganzen Körper, und sie bringt deinen Puls in Schwung. Meistens lachst du dabei so sehr, dass du es kaum merkst, und das ist der ganze Trick.

Die Kamera, ganz ehrlich

Alles läuft auf deinem Handy.

Apple Vision findet deine Hände, deinen Kopf und deine Gelenke direkt auf dem Gerät. Nichts wird hochgeladen, nichts wird gespeichert. Das einzige Video, das dein Handy je verlässt, ist die Wiederholung, die du nach einer Runde selbst teilst, und ob du sie verschickst oder löschst, entscheidest du. Jeder Fang bringt trotzdem Watts und zählt für deinen Tag, wie jedes andere Wakeout auch.

Fragen und Antworten

Was sind Bewegungsspiele oder Exergames?

Bewegungsspiele, oft auch Exergames genannt, sind Videospiele, die du spielst, indem du deinen Körper bewegst, statt Knöpfe zu drücken. Die zehn von Wakeout sehen über die Kamera deine Hände, deinen Kopf, deine Hüften und Knie, also sind ein Boxschlag, eine Kniebeuge oder ein Hüftschwung der Controller. Eine Runde dauert ein oder zwei Minuten, und jede zählt für deinen Tag.

Was ist die beste Fitness-Spiele-App fürs iPhone?

Wir sind befangen, deshalb hier, worauf du achten solltest. Spiele, die über die Kamera deinen ganzen Körper erkennen, ohne Headset oder Controller. Runden, die so kurz sind, dass du wirklich eine startest. Spiele, die im Sitzen genauso funktionieren wie im Stehen. Wakeout hat zehn davon, von Hula-Hoop bis Mauerknacker, jede Runde zählt für deinen Tag, und die App wurde als Apple App of the Year ausgezeichnet.

Brauche ich eine Konsole, eine VR-Brille oder einen Controller?

Nein. Die Frontkamera deines iPhone oder iPad oder die Webcam deines Mac ist die ganze Ausrüstung. Sie findet deine Hände, deinen Kopf und deine Gelenke direkt auf dem Gerät, also kannst du im Wohnzimmer, am Schreibtisch oder im Hotelzimmer spielen, ohne etwas aufzuladen oder zu koppeln.

Kann ich die Spiele auf dem Mac spielen?

Ja. Alle zehn Spiele laufen in Wakeout für Mac mit der eingebauten Kamera. Roll mit dem Stuhl ein Stück zurück, damit die Kamera deine Arme und deinen Kopf sieht, oder geh für die Spiele im Stehen noch weiter zurück. Eine Runde zählt für deinen Tag wie jedes Wakeout.

Gibt es Fitness-Spiele für die Apple Watch?

Die Spiele brauchen eine Kamera, die dich sieht, deshalb laufen sie auf iPhone, iPad und Mac, nicht auf der Uhr selbst. Auf der Apple Watch bringt Wakeout deinen Wackel-Timer, Gehpausen und kurze Wakeouts zum Mitmachen ans Handgelenk. Die Uhr erinnert dich also, und die Spiele geben dir etwas Lustiges, das du dann tun kannst.

Muss ich zum Spielen aufstehen?

Nein. Neun der zehn Spiele funktionieren im Sitzen, direkt am Schreibtisch, mit Armen und Kopf. Wenn du zurücktrittst, sieht das Spiel mehr von dir, und die Bewegungen wachsen mit: erst Ellbogen, dann Knie und Hüften, dann Kicks. Hula-Hoop ist das eine Spiel, für das du stehen musst, und bei der Kniebeugen-Wasserpumpe setzt du dich hin und stehst wieder auf. Die Spiele drängen dich nie zum Aufstehen. Sie werden nur größer, wenn du es tust.

Sind die Spiele auch für Senioren geeignet?

Sie sind für jedes Fitnesslevel gemacht. Jedes Spiel kann im Sitzen starten, nur mit Armen und Kopf, eine Runde dauert ein oder zwei Minuten, und du kannst jederzeit aufhören. Hula-Hoop und Fahrrad-Lauf sind die Spiele im Stehen, probier also zuerst eins im Sitzen. Wenn du Herz-, Gelenk- oder Gleichgewichtsprobleme hast, frag deinen Arzt, was für dich das Richtige ist.

Mit welchem Spiel fange ich am besten an?

Am Schreibtisch: Ballon-Jonglage oder Flattern & Fliegen, dafür brauchst du nur die Arme. Im Stehen mit etwas Platz: Hula-Hoop oder Fahrrad-Lauf. Wenn du es in den Beinen spüren willst: Kniebeugen-Wasserpumpe. Wenn du lachen willst: Blitzblank, wo unter dem Schlamm, den du wegwischst, plötzlich du selbst auftauchst.

Was macht die Kamera mit dem Video?

Alles läuft auf deinem Handy. Das Kamerabild wird direkt auf dem Gerät von Apple Vision ausgewertet, um deine Hände, deinen Kopf und deine Gelenke zu finden, und es wird nirgendwohin hochgeladen. Das einzige Video, das dein Handy je verlässt, ist die Wiederholung, die du selbst teilst, und das entscheidest du erst nach der Runde.

Zählen die Spiele als Wakeout?

Ja. Jeder Fang bringt Watts, und eine beendete Runde zählt für dein Tagesziel und deinen aktiven Tag, genau wie ein Wakeout mit Video. Mit Watts sind die Spiele ganz bewusst großzügig.

Was brauche ich, um die Bewegungsspiele zu spielen?

Ein iPhone, iPad oder einen Mac mit der neuesten Version von Wakeout, einen Platz, an dem du das Handy aufstellen kannst, und ein bisschen Raum vor der Kamera. Kein Headset, keine Controller, kein Zubehör. Mit etwa zwei Metern freiem Boden ist dein ganzer Körper im Spiel, aber der Schreibtisch funktioniert auch.

Sind die Spiele kostenlos?

Wakeout Pro startet mit einer kostenlosen Woche, du kannst also alle zehn ausprobieren. Danach gehören die Bewegungsspiele zu Pro, und ein Abo gilt für iPhone, iPad, Mac und Apple Watch.

Sind Fitness-Spiele auf dem Handy richtiges Training?

Eine Runde Triff den Punkt bedeutet zwei Minuten Boxen, Ducken und Ausweichen mit dem ganzen Körper. Fahrrad-Lauf ist eine Minute Laufen auf der Stelle, an jedem Hügel etwas schneller, und die Kniebeugen-Wasserpumpe ist eine Minute Kniebeugen mit einem Eimer, der voll werden will. Eine Runde mit vollem Körpereinsatz bringt deinen Puls in Schwung. Meistens lachst du dabei so sehr, dass du es kaum merkst, und genau darum geht es.

Dein Wohnzimmer ist die Spielhalle.

Wakeout 11 für iPhone, iPad und Mac. Die Spiele gehören zu Wakeout Pro, und Pro startet mit einer kostenlosen Woche. Du brauchst nur ein bisschen Platz auf dem Boden.