Wakeout 研究 · 2026年10月

98% 的短暫活動休息,讓人覺得更好了

《運動零食報告 2027》是我們的第一份研究。每次做完 Wakeout 的動作,App 都會問一個問題:「你感覺好些了嗎?」從 2026年4月23日 到 2026年10月27日,大家一共回答了 112,031 次。以下是他們的回答,並對照公開研究裡關於久坐、運動零食和心情的發現。

作者:,共同創辦人 · 發布於

預設問題

“你感覺好些了嗎?”

  • 好!73.5%
  • 有一點24.7%
  • 不1.8%
次回答
112,031
次回答
人
5,019
人
個國家
117
個國家
一般一回的長度
2 分 3 秒
一般一回的長度

重點一覽

我們學到的八件事

  1. 01

    98% 的回答是至少好了一點

    在 112,031 次回答中,73.5% 選了「好!」,24.7% 選了「有一點」,只有 1.8% 選了「不」。如果每個人都算一樣的分量,不讓最忠實的使用者左右結果:「好!」60.9%,「有一點」34.9%,「不」4.2%。

  2. 02

    兩分鐘就夠了

    一般一回動作花 2 分 3 秒。65.9% 在三分鐘以內,85.8% 在五分鐘以內。這些是名副其實的運動零食,不是一整套鍛鍊。

  3. 03

    不管哪個目標,站著都比坐著好

    在我們能比較的全部 7 個目標裡,站著做的動作得到的「好!」都比坐著做的多:活力是 83.8% 對 69.9%,紓壓是 70.9% 對 56.7%。坐著的休息還是有幫助:幾乎沒有人回答「不」。

  4. 04

    活力來得最快

    想要活力的時候,78.4% 的人回答「太棒了!充滿活力!」。緩解疼痛(53.9% 回答「好!」)和放鬆入睡(52.6% 回答「好!」)則更常得到「有一點」:舒緩比活力來得慢一些。

  5. 05

    越做越有感

    第一次做完動作後,52.4% 的人回答「好!」。做超過 300 回的人,這個比例是 79.1%。追蹤同一群 233 人,從他們的前十次回答到第一百次,「好!」從 69.8% 升到 74.7%。

  6. 06

    在辦公桌前效果最好

    為辦公桌挑選的動作得到 74.6% 的「好!」,是所有地點中最高的(客廳 67.7%,臥室 63.5%)。我們坐最久的地方,正是休息最有感的地方。

  7. 07

    早上最熱鬧,深夜提振最少

    最熱鬧的時段是 上午10時,占所有回答的 9.9%。從早上 7 點到晚上 8 點,「好!」的比例穩定維持在 72.3% 到 76.5%,到了晚上 10 點降到 66.6%,因為很多人這時會選平靜、助眠的動作。

  8. 08

    117 個國家,同樣的故事

    在至少有 40 人的 12 個國家裡,一般人的回答至少有 87% 是「好!」或「有一點」,從美國到中國、德國、墨西哥和日本都是如此。

我們問了什麼

一個問題,三個答案

動作結束時,App 會問:「你感覺好些了嗎?」大家可以點「好!」、「有一點」或「不」。如果開始前選了目標,問題就會帶出那個目標:「你覺得更充滿活力了嗎?」(或是更專注、更放鬆、更舒緩等等),答案是「太棒了!充滿活力!」、「有一點」或「不」。回答是自由的。

預設問題

“你感覺好些了嗎?”

好!有一點不

選了目標之後(21,586 次回答)

“你覺得更充滿活力了嗎?”

太棒了!充滿活力!有一點不

98% 的回答是至少好了一點

大部分人回答了幾次,少數忠實會員回答了好幾百次。這些忠實會員對休息比較滿意,這也是他們持續下去的原因,所以兩種算法我們都列出來。不管怎麼算,每 100 個回答裡至少有 95 個是「好!」或「有一點」。

你感覺好些了嗎?112,031 次回答

各答案的比例。上排:每一次回答。下排:每個人算一樣的分量。

  • 好!
  • 有一點
  • 不
  • 所有回答
  • 一般人
資料來源:Wakeout App 的回答,2026年4月23日 至 2026年10月27日,5,019 人的 112,031 次回答。 Wakeout · 運動零食報告 2027 · wakeout.app/exercise-snack-report-2027
顯示數字
組別回答次數人數好!有一點不
所有回答112,0315,01973.5%24.7%1.8%
一般人5,01960.9%34.9%4.2%

按人計算:96.7% 的人在大多數回答中選了「好」或「有一點」。

越練習越有感嗎?

部分是。休息對自己沒幫助的人往往會停下來,所以老會員本來就是比較滿意的一群。但同一群人身上也看得到這個效果:至少回答了 100 次的 233 人,前十次有 69.8% 回答「好!」,第 91 到 100 次則是 74.7%。

做過的動作越多,越常回答「好!」

各答案的比例,依當時已完成的次數分組。

  • 好!
  • 有一點
  • 不
  • 第 1 次2,786 人
  • 第 2 到 5 次2,097 人
  • 第 6 到 20 次1,374 人
  • 第 21 到 50 次867 人
  • 第 51 到 100 次673 人
  • 第 101 到 300 次747 人
  • 超過 300 次493 人
資料來源:Wakeout App 的回答,2026年4月23日 至 2026年10月27日,5,019 人的 112,031 次回答。 Wakeout · 運動零食報告 2027 · wakeout.app/exercise-snack-report-2027
顯示數字
組別回答次數人數好!有一點不
第 1 次2,7932,78652.4%42.1%5.5%
第 2 到 5 次5,6492,09759.5%36%4.5%
第 6 到 20 次9,2861,37466.3%30.7%3%
第 21 到 50 次10,12586769.7%28%2.3%
第 51 到 100 次10,55167371.3%26.8%1.9%
第 101 到 300 次20,60174771.8%26.7%1.5%
超過 300 次53,02649379.1%19.7%1.2%

活力很容易,舒緩需要時間

先選了目標的人,問題會帶出那個目標:「你覺得更充滿活力了嗎?」、「……更放鬆了嗎?」、「……更舒緩了嗎?」。活力、正能量和專注得到最多明確的「好!」。緩解疼痛和放鬆入睡得到最多「有一點」。這也合理:兩分鐘就能讓你清醒,但僵硬的背或停不下來的思緒,通常要多做幾次。放鬆入睡的「不」也最多(8%):要說睏就睏,本來就不容易。

大家想要什麼,結果又如何

各答案的比例,依動作前選的目標分組。

  • 好!
  • 有一點
  • 不
  • 活力1,434 人
  • 正能量489 人
  • 專注861 人
  • 恢復403 人
  • 靈活度799 人
  • 紓壓511 人
  • 緩解疼痛1,051 人
  • 放鬆入睡704 人
資料來源:選了目標之後的 Wakeout App 回答,2026年4月23日 至 2026年10月27日,2,439 人的 21,586 次回答。 Wakeout · 運動零食報告 2027 · wakeout.app/exercise-snack-report-2027
顯示數字
組別回答次數人數好!有一點不
活力7,3201,43478.4%20.1%1.5%
正能量1,16448966.5%31.4%2.1%
專注2,80186165.9%32%2.2%
恢復85840365.6%32.5%1.9%
靈活度2,83379964.2%33.9%1.9%
紓壓1,03451160%36.9%3.1%
緩解疼痛3,8711,05153.9%43.5%2.6%
放鬆入睡1,70570452.6%39.5%8%

能站就站起來

選目標的時候,大家也告訴我們自己在哪裡、要坐著還是站著。在每一個能比較的目標裡,站著做的動作都得到更多「好!」,差距在活力和紓壓上最大。如果不方便站,坐著休息一樣有用:所有坐著做的動作中,只有 2.6% 回答「不」。

站著做 vs 坐著做

同一個目標下「好!」的比例,站著與坐著比較。

  • 站著
  • 坐著
  • 活力
  • 正能量
  • 恢復
  • 專注
  • 紓壓
  • 靈活度
  • 放鬆入睡
資料來源:選了目標之後的 Wakeout App 回答,2026年4月23日 至 2026年10月27日,2,439 人的 21,586 次回答。 Wakeout · 運動零食報告 2027 · wakeout.app/exercise-snack-report-2027
顯示數字
組別站著:好!人數坐著:好!人數
活力83.8%91969.9%845
正能量74.2%10061.2%177
恢復71.4%17561.8%220
專注71.1%39063.2%658
紓壓70.9%9756.7%202
靈活度67.9%48260.6%403
放鬆入睡55.4%11750.1%402

活動休息的一天

休息從早上 6 點左右開始,在 上午10時 達到高峰,整個上班的下午都維持在高點。「好!」的比例一整天都很穩定,到了深夜才下降,因為大家這時會選平靜的動作來幫助入睡。

大家什麼時候活動休息

占所有回答的比例,依當事人的當地時間分組。

9.9%
4.2%
0時3時6時9時12時15時18時21時
資料來源:Wakeout App 的回答,2026年4月23日 至 2026年10月27日,5,019 人的 112,031 次回答。 Wakeout · 運動零食報告 2027 · wakeout.app/exercise-snack-report-2027
顯示數字
當地時間占回答的比例回答次數人數好!有一點不
0時0.5%55623062.2%35.3%2.5%
1時0.3%35610272.8%23%4.2%
2時0.2%2376468.8%29.1%2.1%
3時0.5%5766975.3%22.7%1.9%
4時0.4%4018080.5%18.2%1.2%
5時1%1,10923575.7%22.8%1.4%
6時2.7%2,99452272.5%25.6%1.9%
7時5.4%6,04191875.2%23.5%1.4%
8時7.4%8,2951,42272.4%26%1.6%
9時7.4%8,2501,46572.9%25.1%2%
10時9.9%11,0751,88372.9%25.2%1.9%
11時8.7%9,7391,80973.7%24.5%1.8%
12時7%7,8431,57275.4%22.7%1.9%
13時6.2%6,9761,52875.9%22.8%1.3%
14時6.1%6,8591,51275.4%22.7%1.9%
15時6%6,7371,51874.7%23.6%1.6%
16時5%5,5571,22973.6%25.2%1.3%
17時4.1%4,6331,12975.1%23.2%1.7%
18時3.5%3,87994076.5%21.7%1.8%
19時3.4%3,79390873.6%24.3%2.1%
20時3.8%4,2011,00072.3%25.8%2%
21時4%4,48296869.8%27.4%2.8%
22時4.2%4,70786666.6%31%2.4%
23時2.4%2,73552770.2%27.6%2.2%

每個時段回答「好!」的比例

「好!」的比例,依當地時間分組。少於 500 人的時段以淡色顯示。

50%
60%
70%
80%
90%
75.9%
66.6%
0時3時6時9時12時15時18時21時
資料來源:Wakeout App 的回答,2026年4月23日 至 2026年10月27日,5,019 人的 112,031 次回答。 Wakeout · 運動零食報告 2027 · wakeout.app/exercise-snack-report-2027

辦公桌勝出

為辦公桌挑選的動作得到 74.6% 的「好!」,是所有地點中最高的(客廳 67.7%,臥室 63.5%)。我們坐最久的地方,正是休息最有感的地方。

在哪裡休息

各答案的比例,依動作前選的地點分組。

  • 好!
  • 有一點
  • 不
  • 在辦公桌前1,114 人
  • 在廚房204 人
  • 在客廳1,568 人
  • 在臥室1,034 人
資料來源:選了目標之後的 Wakeout App 回答,2026年4月23日 至 2026年10月27日,2,439 人的 21,586 次回答。 Wakeout · 運動零食報告 2027 · wakeout.app/exercise-snack-report-2027
顯示數字
組別回答次數人數好!有一點不
在辦公桌前5,2571,11474.6%24%1.4%
在廚房46920471.2%27.5%1.3%
在客廳8,5291,56867.7%29.8%2.5%
在臥室4,3961,03463.5%32.8%3.7%

一次舒緩一個部位

髖部的動作得到最多明確的「好!」。脖子、背、手和腳的「有一點」幾乎跟「好!」一樣多:短暫的休息能讓這些部位輕鬆一點,而重複去做很重要。

緩解疼痛,依身體部位

目標是緩解疼痛時各答案的比例,依部位分組。

  • 好!
  • 有一點
  • 不
  • 髖部272 人
  • 背部443 人
  • 眼睛疲勞149 人
  • 手和手腕158 人
  • 脖子和肩膀616 人
  • 腳185 人
資料來源:選了目標之後的 Wakeout App 回答,2026年4月23日 至 2026年10月27日,2,439 人的 21,586 次回答。 Wakeout · 運動零食報告 2027 · wakeout.app/exercise-snack-report-2027
顯示數字
組別回答次數人數好!有一點不
髖部68527262.9%34.9%2.2%
背部91144353.2%44%2.7%
眼睛疲勞24414952.9%43.4%3.7%
手和手腕25115852.6%44.6%2.8%
脖子和肩膀1,49861652.1%45.6%2.3%
腳28218546.5%50.7%2.8%

117 個國家,同一個模式

在至少有 40 人的 12 個國家裡,一般人的回答至少有 87% 是「好!」或「有一點」,從美國到中國、德國、墨西哥和日本都是如此。

世界各地,同樣的答案

各答案的比例,每個人算一樣的分量。只列出至少有 40 人的國家。

  • 好!
  • 有一點
  • 不
  • 美國3,136 人
  • 中國320 人
  • 英國149 人
  • 德國147 人
  • 加拿大125 人
  • 澳洲121 人
  • 墨西哥116 人
  • 法國86 人
  • 日本80 人
  • 印度55 人
  • 荷蘭51 人
  • 義大利45 人
資料來源:Wakeout App 的回答,2026年4月23日 至 2026年10月27日,5,019 人的 112,031 次回答。 Wakeout · 運動零食報告 2027 · wakeout.app/exercise-snack-report-2027
顯示數字
組別回答次數人數好!有一點不
美國71,5333,13660.4%35.7%3.8%
中國4,07132062.2%33%4.8%
英國1,78314954.8%39.2%6%
德國2,20914762.8%33.2%4%
加拿大1,83412560.4%35.8%3.8%
澳洲2,84912163.3%31.9%4.7%
墨西哥2,29211672.6%25.6%1.8%
法國1,6998660.4%36%3.6%
日本3,2258059.3%35.7%5.1%
印度8735558.2%34.7%7.1%
荷蘭1,0705169.8%26.8%3.4%
義大利3,3384562%25.8%12.2%

星期幾幾乎沒有影響:「好!」的比例介於 72.6%(星期五)到 74.9%(星期六)之間。

更大的圖像

公開研究怎麼說

我們的數據只是其中一塊。以下是可以放在一起看的公開證據。下面每個數字都是在原始論文或 WHO 新聞稿中讀到的;方括號裡的編號對應文末的資料來源。

18 億

將近三分之一的成年人活動量不足

2022 年,全球 31% 的成年人(約 18 億人)沒有達到 WHO 每週至少 150 分鐘中等強度活動的標準,2000 年時是 23%。WHO 預估,如果情況不變,到 2030 年會達到 35%。 [1][2]

6.4 小時

我們坐得比以前久

美國成年人每天坐著的時間,從 2007 至 08 年的 5.5 小時增加到 2015 至 16 年的 6.4 小時,而且每四人就有一人一天坐超過 8 小時。 [3][4]

多短都算

短時間的活動也算數

WHO 2020 年的指引取消了「活動至少要持續 10 分鐘才算數」的舊規定。現在任何長度的活動都算數,而且用任何強度的活動取代久坐,即使是輕度活動,也對健康有益。 [5]

1 到 2 分鐘

小小的爆發,大大的關聯

在 25,241 名沒有運動習慣的英國成年人中,一天大約三次、每次 1 到 2 分鐘的日常高強度活動(爬樓梯、快走),與全因死亡風險降低 38% 到 40% 有關。這是一種關聯,不是因果的證明。 [6]

30 人

短暫休息在實驗室裡改善了心情

在一項針對 30 名一天大多坐著的成年人的試驗中,分散在一天裡的六次 5 分鐘步行改善了心情、減少了疲勞;一次 30 分鐘的步行則沒有。我們的數據,就是這個問題在日常生活中的大規模版本。 [7]

921 人

運動零食的試驗規模還很小

一項 2026 年的統合分析匯整了 21 項運動零食試驗:總共 921 人。一篇 2026 年針對 60 歲以上成年人運動零食的回顧找到 8 項研究,共 317 人。我們的 5,019 人,讓這份報告成為「短暫活動休息感覺如何」最大型的真實世界紀錄之一。 [8][9]

久坐是新的吸菸嗎?

不是。久坐的風險是真的,但遠比吸菸小,研究人員也說兩者無法相比 [11]。好消息是,久坐是最容易打斷的風險之一。

我們怎麼做的

方法與限制

數據

2026年4月23日 至 2026年10月27日 期間,在 Wakeout iOS App(100.14 到 100.17.2 版,iPhone 和 iPad)裡對「你感覺好些了嗎?」的每一個回答:來自 117 個國家 5,019 人的 112,031 次回答。同一段時間,大家完成了 977,312 個單項動作,跳過了 154,366 個。

隱私

我們只使用匿名的 App 分析數據:沒有姓名、沒有電子郵件、沒有健康資料。分析前,使用者 ID 都換成了單向編碼,而且我們只公布總數。圖表中的每個組別都至少有 40 人。我們排除了 19 個屬於 Wakeout 團隊和內部測試人員的帳號。

我們怎麼計算

除非圖表註明「每個人算一樣的分量」,百分比都是指回答的比例:在那些圖表裡,我們先算出每個人自己「好!」、「有一點」和「不」的比例,再取平均。時間是當事人的當地時間。動作長度來自三個抽樣週(5 月、7 月、9 月)的 20,924 回動作:中位數是 2 分 3 秒。

這份研究無法告訴你的事

這份研究沒有對照組:我們不知道如果沒有休息,大家會有什麼感覺。這些人是選擇動起來的 Wakeout 會員,而回答最多的,正是覺得有用的人。這只是一個問題,在動作結束後馬上回答,而且是在一個希望你感覺良好的 App 裡。我們認為這仍然有價值:這是我們所知最大型的紀錄,記錄兩分鐘的休息在日常生活中感覺如何。但它不是臨床試驗。

給記者與研究人員

使用這份報告

歡迎引用、製作圖表並轉載這些發現,只要附上本頁連結。如需採訪、更多數據切面或各國細分,請寫信到 hello@wakeout.co。

建議引用格式

Wunderlich P. 運動零食報告 2027:112,031 次回答,看短暫活動休息帶給人的感受。Wakeout;2026年10月28日。https://wakeout.app/exercise-snack-report-2027

資料來源

  1. [1]Strain T, Flaxman S, Guthold R, et al. National, regional, and global trends in insufficient physical activity among adults from 2000 to 2022: a pooled analysis of 507 population-based surveys with 5.7 million participants. The Lancet Global Health. 2024;12(8):e1232-e1243. doi.org/10.1016/S2214-109X(24)00150-5
  2. [2]World Health Organization. Nearly 1.8 billion adults at risk of disease from not doing enough physical activity. News release, 26 June 2024. www.who.int/news/item/26-06-2024-nearly-1.8-billion-adults-at-risk-of-disease-from-not-doing-enough-physical-activity
  3. [3]Yang L, Cao C, Kantor ED, et al. Trends in Sedentary Behavior Among the US Population, 2001-2016. JAMA. 2019;321(16):1587-1597. doi.org/10.1001/jama.2019.3636
  4. [4]Ussery EN, Fulton JE, Galuska DA, Katzmarzyk PT, Carlson SA. Joint Prevalence of Sitting Time and Leisure-Time Physical Activity Among US Adults, 2015-2016. JAMA. 2018;320(19):2036-2038. doi.org/10.1001/jama.2018.17797
  5. [5]Bull FC, Al-Ansari SS, Biddle S, et al. World Health Organization 2020 guidelines on physical activity and sedentary behaviour. British Journal of Sports Medicine. 2020;54(24):1451-1462. doi.org/10.1136/bjsports-2020-102955
  6. [6]Stamatakis E, Ahmadi MN, Gill JMR, et al. Association of wearable device-measured vigorous intermittent lifestyle physical activity with mortality. Nature Medicine. 2022;28(12):2521-2529. doi.org/10.1038/s41591-022-02100-x
  7. [7]Bergouignan A, Legget KT, De Jong N, et al. Effect of frequent interruptions of prolonged sitting on self-perceived levels of energy, mood, food cravings and cognitive function. International Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity. 2016;13:113. doi.org/10.1186/s12966-016-0437-z
  8. [8]Meng L, Li Y, Chen J, Zheng H. Effects of exercise snacks on cardiorespiratory fitness, body composition, and blood lipids in adults across different age groups: a systematic review and meta-analysis. The Journal of Nutrition, Health & Aging. 2026;100940. doi.org/10.1016/j.jnha.2026.100940
  9. [9]Eidiyan-Kakhki MM, Rajabi H, Amani-Shalamzari S, Motamedi P. The safety, acceptability, and effectiveness of home-based "exercise snacking" for improving physical function of older adults: a systematic review. European Geriatric Medicine. 2026. doi.org/10.1007/s41999-026-01529-4
  10. [10]World Health Organization. Global status report on physical activity 2022. Geneva: WHO; 2022. www.who.int/publications/i/item/9789240059153
  11. [11]Vallance JK, Gardiner PA, Lynch BM, et al. Evaluating the Evidence on Sitting, Smoking, and Health: Is Sitting Really the New Smoking? American Journal of Public Health. 2018;108(11):1478-1482. doi.org/10.2105/AJPH.2018.304649

關於這份報告的問題

運動零食是什麼意思?

運動零食(exercise snack)是非常短的一段活動,通常是一到幾分鐘,在一天當中做,用來取代(或搭配)長時間的鍛鍊。快步爬樓梯、走兩分鐘的路,或快速做一組深蹲都算。在這份報告裡,一般一回 Wakeout 動作的長度是 2 分 3 秒。

短暫的活動休息真的會讓心情變好嗎?

在我們的數據中,112,031 次回答裡,大家在 98% 的短暫休息後說自己覺得更好:73.5% 回答「好!」,24.7% 回答「有一點」。實驗室的試驗也指向同一個方向:在一項試驗中,分散在一天裡的短時間步行,改善了一天大多坐著的成年人的心情、減少了疲勞。我們的研究沒有對照組,所以它呈現的是休息的感受,而不是沒有休息時會發生什麼。

數據從哪裡來?

來自 Wakeout iOS App。每次動作結束後,App 會問「你感覺好些了嗎?」,有三個答案可選。我們分析了 2026年4月23日 至 2026年10月27日 的每一個回答:來自 117 個國家 5,019 人的 112,031 次回答。

有使用任何人的個人資料嗎?

沒有。我們使用匿名分析數據,用單向編碼取代使用者 ID,只公布總數,也不呈現少於 40 人的組別。沒有使用任何姓名、電子郵件或健康紀錄。

我可以在文章裡使用這些數字嗎?

可以,請附上本頁連結。CSV 檔裡有每張圖表背後的所有數字,媒體聯絡信箱是 hello@wakeout.co。

還會有下一份報告嗎?

會。我們計畫每幾個月發表一份研究。下一份會看大家坐多久,用的是新會員加入時現在會回答的一個問題。

來一次兩分鐘的休息吧

Wakeout 就是這份數據背後的運動 App:短短的、好玩的動作,一分鐘起跳,iPhone、iPad、Mac 和 Apple Watch 都能用。免費試用七天。